为挪威石油公司10周年而设计制作的互动装置
解构表面(Breaking the Surface)这一概念装置是为挪威石油公司10周年而设计制作的,设计由Scandinavia Design Group, Abida, Intek & Ctrl+N合作完成。装置首先在ONS能源会议上展出,此后会作为永久装置,设置在公司位于奥斯陆的总部。 装置的灵感来自于公司的地质学家和地球物理学家通过地震成像和钻探样品重建海平面以下的地表景观。这一装 […]
可感知的建筑环境:“会呼吸”的气泡
来自http://foxlin.com/ 气泡(Bubbles)是一个基于城市尺度的可适应性充气装置。装置由一个大型充气体系组成,巨大的尼龙气囊挂在相互连接的透明管道上,这一体系可以根据来访者的行为进行收缩和膨胀。如果场地上没有访问者活动,整个场地空间会逐渐被这些泡泡填满,创造出一个半透明的,由泡泡填充形成的空间形态。泡泡中的传感器控制安装在管子中的风扇调节泡泡中的空气含量,并且设定出一个每一组泡 […]
[设计·视界]Petting Zoo 迷你动物园
来自Minimaforms http://minimaforms.com/ 迷你动物园(Petting Zoo) 是Minimaforms的最新项目,项目创造了一个有生命的机械情境来探讨未来环境所营造的新型的日常交流方式。人工智能的“生命体”有能力学习和探索环境参与者的行为并与之互动。这种身临其境地与“宠物”进行互动,可以培养人们的好奇心,创造出更加亲密的交流方式,这种交流方式是富有“情感”并且随 […]
哥本哈根车轮开启你的智能骑行之旅
“新的自行车轮不仅受到一级方程式赛车技术的启发可以增加动力,而且可以持续追踪骑行者的健康情况、朋友的状态、污染以及城市交通的状况。这样的设备有助于哥本哈根在2025年成为第一个碳平衡的首都城市。车轮看起来像一个普通的自行车轮附带有一个超大尺寸的中心圆盘。中心这个光滑、明亮的红色圆盘集成了不同的电子部件从而产生了很多新的功能。圆盘的结构犹如瑞士军刀一般紧凑、复杂。” 由MIT感应城市实验室(MIT& […]
Silk Pavilion:由桑蚕参与打造的展厅设计品
整个展馆的几何形态由一种算法进行控制,这种算法可以使得一条单一连续的丝线覆盖每一个平板单元并且产生不同程度的密度差异。整体的密度差异被蚕所感知,使其作为一种生物打印机创造出第二层级的结构体系。 Research and Design by the Mediated Matter Research Group at the MIT Media Lab in collaboration with Pr […]
[设计·视界]inFORM-可触摸的界面系统
inFORM,这是由美国麻省理工学院媒体实验室触摸媒体小组开发的一种变形表面,能让用户以一种有趣的方式与数字产品互动,而不是传统计算机的封闭式互动。观察人士称这种系统“不仅能作形状显示器,还能当一种变形表面来用”。 inFORM是一个动态形状展示器,他可以采用身体可感知的方式对3D内容进行表现,使用者可以通过一种可触摸的方式与数字信息进行互动。 inFORM同时也可以与周围的真实环境进行互动,例如 […]
[设计·视界] 米兰家具展 LEXUS DESIGN AMAZING主题展作品
在2014米兰设计周,LEXUS DESIGNAMAZING 以一个让用户身临其境的体验方式,参观来自世界各地知名的设计师创造的三个令人叹为观止的动态主题作品,充满意外和令人振奋的同时,游客将体验我们前瞻性的思维方式。 作为今年米兰国际家具展 LEXUS DESIGN AMAZING 主题展的作品之一,来自 MIT Media Lab 的 Hiroshi Ishii 教授和 Tangible Me […]
Statistics strip 互动媒体装置 / ART+COM
德国顶尖互动设计公司 ART + COM 为在德国卫生博物馆中举办的 “Work. Meaning and Worry” 展览所设计了一系列以图表数据为基础元素的互动展示装置。曲折的黑色金属带穿插一系列经典图表元素和视频内容出现在各个展室中。 活动:“Work. Meaning and Worry”展览场地:德国卫生博物馆 (德累斯顿)开放时间:2009设计:ART+COM (德国)合作:chri […]






